4) Vererbung



ThemaBeschreibung
4 a) Grundlagen Was soll das bedeuten?
4 b) Prinzip Einige Punkte zur Vererbung
4 c) Beispiel Beispiel zur Vererbung und zum Überschreiben von Methoden.
4 d) Abstrakte Klassen Nicht von jeder Klasse muss instanziert werden können.
4 e) Interfaces Erben von mehreren Schnittstellen.
4 f) Verketten von Konstruktoren Konstruktoren können bei Bedarf verkettet werden.





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programmieren/java/vererbung/uebersicht.txt · Zuletzt geändert: 10.11.2014 16:46 (Externe Bearbeitung)
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